3-3 假柔体C

//动画质感 裙子 花瓶
1.创建圆柱 – 增加分段 – 取消Caps
2.添加Cloth Surface – Thickness:1cm
3.创建球体 – 增加分段
4.圆柱添加Collision效果器 – 将球体放入collision效果中
5.圆柱添加Jiggle效果器 – 播放进度条
Ps.1好像不在播放中操作Jiggle没效果.

//平面制作湖面感
1.创建平面 – 增加分段
2.创作球体 – 增加分段
3.平面添加材质 – 材质:Reflectance – Add:GGX
4.Shift+ V – effect – reflectance -调整HDR贴图
5.平面添加Jiggle效果器
6.添加保护标签-限制物 体在水中的距离

//平面置换效果器
1.创建平面 – 增加分段
2.平面添加置换效果器 – 调整Height
3.创建一个【=Height】的球体 – C掉平面
4.平面点模式- 随便选择一个点并添加权重
5.顶点贴图 – Use Fields – 创建球形域并且作为球体子集
6.置换效果器 – Shading:Color
7.球形域中添加freeze,delay等效果

//假柔体
1.collision – 降低restore shape – Advanced:Relax提高
//力场影响布料
1.Simulate – Forces – Field Forces
2.创建圆弧 – 拖入Field Forces – Display:Line Density 提高
3.Field Density 拖入Jiggle
Ps.没效果要调整Jiggle的stiffness。

3-4 假柔体D

//当前形态成为参考,未来形态调整往参考形态靠拢,柔体约束迭代。
1.创建物体 – 提高分段
2.添加平滑效果器(smoothing) – 模式:松弛(relax) – 迭代(iterations):120+ – 硬度(stiffness):10% 。 //当前形态成为参考,未来形态调整往参考形态靠拢,柔体约束迭代。

//布料质感的物体 – 胳膊,腿
1.创建物体 – 提高分段
2.运动样条 – 步幅 – 长度 – 对齐物体
3.物体添加样条约束
4.运动样条参数修改 – 类型:立方 – 点差值方式(intermediate points) : 统一
5.物体添加平滑效果器(smoothing) – 模式:松弛(relax) – 迭代(iterations):120+ – 硬度(stiffness):10% 。

//假布料
1.创建平面 – 提高分段
2.添加颤动效果器 – 硬度降低 – 影响(forces)添加力场:湍流
3.添加域
4.使用引力与湍流制作出水母感。
5.无法与真实的动力学互动

//控制布料细节
1.创建平面 – 提高分段 – C掉平面
2.添加颤动效果器 – 硬度降低 – 影响(forces)添加力场:湍流
3.选择工具 – 平面点模式 – 框选点 – 选择菜单:点权重:100%
4.1双击顶点贴图进入绘制工具面板 – 模式:平滑 – Apply All
4.2单机顶点贴图 – 勾选Use Fields – 添加限制域
4.3颤动效果器 – 勾选Local – 提高Stiffness,Drag – 调整点权重,增加细节。
5.添加域控制显示效果

Ps.红色权重100%,黄色权重0%